第665章 大大大乐趣-《俗人回档》
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王一男说:“简而言之,智为科技,是做游戏研发商?还是做游戏运营商?”
边学道问:“这两项有冲突吗?”
王一男说:“限于人力和精力,最好挑一个有侧重地发展。”
边学道拿起茶杯,吹了两口说:“如果只能选一个,我选择做平台。”
王一男问:“为什么呢?”
边学道说:“第一,所有网页游戏都非常依赖流量。未来几年,随着行业内部竞争压力增大,游戏研发商的cpa成本会逐渐升高。对了,现在给游戏拉一个人头需要给广告平台多少钱?”
王一男说:“-毛左右,最贵不超过6毛。”
边学道说:“我敢打赌,6年之内,一个人头会涨到10块钱。”
王一男一脸的不相信:“那么贵,哪还有赚头?”
边学道说:“我们要厘清一点,页游的研发门槛低,但平台运营的门槛高,所以,注定了研发商更弱势一点。”
“在强势的运营平台面前,中小页游开发商没有讨价还价的实力,只能默默忍受分成比的下滑。到时候,研发商的唯一出路就是在产品的创收能力上做文章,因此更高的arph(每用户平均收入)、更快速的回收资金成为了研发首要的命题。但是,收入跟产品生命成反比关系,吸钱越狠,产品的生命力就越脆弱、流失率越高,同时更加依赖**用户、忽视普通玩家感受,最终滑进恶性循环的陷阱。”
王一男在心里消化边学道说的东西,好一会儿没有言语。
边学道给自己又倒了一杯茶,说:“你也尝尝,新茶,味道不错。”
王一男端起面前的茶杯,问:“那我们,主要做c网平台?”
边学道点头说:“自有用户平台是长期竞争力的根本。几年之后,成本飙升的网页游戏行业,只有拥有自有用户平台的企业才会成为赢家。”
“以我们的智为安全卫士为例,现在,安全卫士装机量已经过亿,只要找一个合适的方式将安全卫士的用户和游戏用户进行对接,依靠几乎毫无成本的巨大用户量,我们可以获得高于行业平均值的利润率。到时,我们把别家研发出来的优秀游戏拿到我们的平台上来卖,你说,有没有钱赚?”
对大多数人来说,赚钱是大乐趣,数钱是大大乐趣,花钱是大大大乐趣。
在办公室跟下属研究完怎么赚钱,边学道要出门花钱了。
他要买一套高层公寓。
当然,如果各方面都合心,买两套也没问题。
公寓的位置……闹中取静最好。
公寓的楼层……越高越好。
买房的想法萌生一阵子了,根本原因是松江的房子不够用。
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